ការកំណត់អត្រានៃរង្វាន់:
អត្រារង្វាន់នៃទីកន្លែងភាគច្រើនត្រូវបានកំណត់ចន្លោះពី 20% ទៅ 25% ស្មើនឹងការចំណាយសមតុល្យនិងការប្រាក់របស់អ្នកលេង។ អត្រារង្វាន់ដែលខ្ពស់ពេកនឹងបង្កើនការចំណាយនិងកាត់បន្ថយប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ; អត្រារង្វាន់ដែលទាបពេកអាចបណ្តាលឱ្យអ្នកលេងបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើថ្លៃដើមនៃអំណោយគឺ 1 យ័នហើយតម្លៃកាក់ហ្គេមគឺ 0,5 យ័ននីមួយៗដើម្បីរក្សាអត្រាចំណាយ 40% វាអាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើតម្លៃអំណោយទម្ងន់ / (3}} អត្រាថ្លៃដើម)=អត្រាថ្លៃដើម។ នោះគឺ 1 / (0.5 × X) =40% និងx≈5ត្រូវបានដោះស្រាយដែលមានន័យថាវាត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 5 កាក់ដើម្បីទទួលបានអំណោយមួយដែលមានតម្លៃ 1 យ័នដែលមានតម្លៃ 1 យ័ន។
ទំនាក់ទំនងរវាងចំនួននៃការទទួលបានការចោទប្រកាន់និងរង្វាន់:
ចំនួននៃការបញ្ចូលកាក់គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអត្រារង្វាន់។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអត្រារង្វាន់ត្រូវបានកំណត់ទៅ 50% អំណោយដែលមានតំលៃ 1 យ័នដោយតម្លៃកាក់ជាមធ្យម 0,7 យ័នអាចឈ្នះរង្វាន់ជាមួយការចិញ្ចឹមបីកាក់ប្រហែល 3 (នោះគឺ 1 ÷0.5≈2.86មានរាងមូលរហូតដល់ 3) ។
ការផ្តល់យោបល់:
អ្នកបញ្ជាម៉ាស៊ីនអំណោយគួរតែកែសំរួលអត្រារង្វាន់យោងទៅតាមលក្ខខណ្ឌជាក់ស្តែងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងនិងរក្សាប្រាក់ចំណេញ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះភាពត្រឹមត្រូវនិងភាពធន់របស់ម៉ាស៊ីនអំណោយគួរតែត្រូវបានធានាដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេងនិងប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។
និយាយឱ្យខ្លី "សមាមាត្របរិភោគពិន្ទុ" គឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្មុគស្មាញដែលត្រូវការកំណត់ដោយពិចារណាកត្តាជាច្រើន។
