តើអ្វីជា "ក្រញ៉ាំ"?
ការក្តាប់ក្រញ៉ាំគឺជា-វិធីស្ដង់ដារនៃការកាន់បន្ទះហ្គេម ដែលជំនួសឱ្យការប្រើមេដៃ (ឬម្រាមដៃសម្រាក) សម្រាប់ប៊ូតុងមុខ ឬកេះ អ្នកកោងម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នក (ឬជួនកាលម្រាមដៃកណ្តាល) ពីលើពួកវា ខណៈដែលមេដៃជាធម្មតាស្ថិតនៅលើដំបង។
អ្នកលេងល្បែងជាញឹកញាប់ប្រើវាសម្រាប់ហ្គេមដែលមានល្បឿន ឬការប្រកួតប្រជែងលឿនរហ័ស ដូច្នេះពួកគេអាចចុចប៊ូតុងមុខ/កេះដោយមិនចាំបាច់រំកិលមេដៃចេញពីដំបងបញ្ជា។
ហេតុអ្វីពិបាក (ដំបូង)
ខ្សែកោងសាច់ដុំ និងការសិក្សា
ការក្តាប់ក្រញ៉ាំប្រើម្រាមដៃ (ជាពិសេសលិបិក្រម និងជួនកាលម្រាមដៃកណ្តាល) តាមរបៀបដែលពួកគេមិនធ្លាប់ប្រើ។ មានកំឡុងពេលនៃការសម្របខ្លួន៖ ទីតាំងដៃ ការសម្របសម្រួល និងពេលវេលាធ្វើការ។ អ្នកលេងជាច្រើនរាយការណ៍ពីភាពមិនស្រួលដំបូង។
ភាពតានតឹងនិងអស់កម្លាំង
ដោយសារតែអ្នកកំពុងកាន់ម្រាមដៃនៅក្នុងមុំកោង ឬឆ្គងនៅក្រោមភាពតានតឹង សាច់ដុំមួយចំនួន (ដូចជា dorsal interosseous ដំបូងជាដើម) ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មជាបន្តបន្ទាប់។ យូរៗទៅ ឬក្នុងវគ្គវែង នេះអាចនាំឱ្យអស់កម្លាំង ឈឺ សូម្បីតែរបួស ប្រសិនបើមិនយកចិត្តទុកដាក់។
ភាពសុខស្រួល និងការប្រែប្រួលទំហំដៃ
អ្នកលេងដែលមានដៃតូចជាង ឬម្រាមដៃខ្លីជាងអាចរកឃើញការក្តាប់ក្រញ៉ាំជាពិសេសមិនស្រួល។ ផងដែរ រូបរាងរបស់ឧបករណ៍បញ្ជា (PS, Xbox ។
ភាពត្រឹមត្រូវ និងការអនុវត្តធ្លាក់ចុះក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរ
ខណៈពេលដែលសកម្មភាពមួយចំនួនកាន់តែលឿននៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងក្រញ៉ាំ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកអាចបាត់បង់ភាពត្រឹមត្រូវ ឬល្បឿនដោយសារតែការចងចាំសាច់ដុំរបស់អ្នកពីការក្តាប់ស្តង់ដាររំខាន។
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សប្រើវាយ៉ាងណាក៏ដោយ (ហេតុអ្វីវាមានតម្លៃ)
ការត្រួតពិនិត្យប្រសើរឡើង / បញ្ចូលលឿនជាងមុន
Claw អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលប្រើប៊ូតុង/កេះជាច្រើនដោយមិនចាំបាច់ដកមេដៃចេញពីដំបង។ នេះអាចបណ្តាលឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ជាំងលឿនជាងមុន ការឆ្លើយតបលឿនជាងមុន និងសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការបន្សំប៊ូតុងស្មុគស្មាញកាន់តែរលូន។
គែមប្រកួតប្រជែង
នៅក្នុង-ការលេងហ្គេមដែលមានជំនាញខ្ពស់ (អ្នកបាញ់ប្រហារ ហ្គេមប្រកួតប្រជែង) រាល់អត្ថប្រយោជន៍នៃល្បឿនបញ្ចូលតូចអាចមានបញ្ហា។ ក្រញ៉ាំគឺជាវិធីមួយដើម្បីទទួលបានគែមនោះ។
ហានិភ័យ និងវិធីកាត់បន្ថយភាពលំបាក
| ឧបសគ្គ / ហានិភ័យ | អ្វីដែលត្រូវធ្វើអំពីវា។ |
|---|---|
| ឈឺដៃ/ម្រាមដៃ ឬអស់កម្លាំង | សម្រាកឱ្យបានញឹកញាប់ លើកម្រាមដៃ និងដៃឡើងក្តៅ-។ |
| ergonomics ខ្សោយ | ប្រើឧបករណ៍បញ្ជាដែលសមនឹងទំហំដៃរបស់អ្នក; កុំក្តាប់ខ្លាំងពេក; កែតម្រូវរបៀបដែលកដៃរបស់អ្នកស្ថិតនៅ។ |
| ការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងកំឡុងពេលរៀន | ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងរបៀបភ្នាល់ទាប (អ្នកលេងទោល ធម្មតា) ។ អនុវត្តការក្តាប់យឺតៗ មុនពេលប្រើក្នុងការប្រកួតប្រកួតប្រជែង។ |
| រយៈពេលវែង-ភាពតានតឹង/របួស | រក្សាប្រវែងវគ្គមធ្យម; ស្តាប់រាងកាយរបស់អ្នក; ប្រហែលជាប្រើគ្រឿងបន្ថែម (បន្ទះក្តារ ឬការកែប្រែឧបករណ៍បញ្ជា) ប្រសិនបើមាន។ |
បន្ទាត់ខាងក្រោម
បាទ - វា។ដំបូងគឺពិបាកដើម្បីលេងក្រញ៉ាំនៅលើឧបករណ៍បញ្ជា។ អ្នកទំនងជាមានអារម្មណ៍ឆ្គង យឺតជាង និងប្រហែលជាមិនស្រួល។ ប៉ុន្តែអ្នកលេងជាច្រើនសម្របទៅតាមពេលវេលា ហើយនៅទីនោះអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងល្បឿន និងការគ្រប់គ្រង ជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមប្រកួតប្រជែង។
ថាតើវា "មានតម្លៃ" អាស្រ័យលើកាយវិភាគសាស្ត្រដៃរបស់អ្នក ថាតើអ្នកលេងបានប៉ុណ្ណា ថាតើការលួងលោម ឬការបង្កើនល្បឿននៃការបញ្ចូលគឺសំខាន់ជាងសម្រាប់អ្នក និងថាតើអ្នកមានឆន្ទៈក្នុងការអនុវត្តន៍ (និងថែរក្សាដៃរបស់អ្នក)។
