ម៉ាស៊ីនហ្គេម: ម៉ាស៊ីនហ្គេមរបស់ម៉ាស៊ីននេសាទគឺជាប្រព័ន្ធសូហ្វវែរដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្ហាញអេក្រង់ហ្គេមនិងដំណើរការបែបផែនរូបវ័ន្ត។ វាប្រើបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិចនិងក្បួនដោះស្រាយទំនើបដើម្បីបង្កើតពិភពទឹកក្រោមទឹកពិតប្រាកដនិងគំរូត្រី។
ច្បាប់នៃល្បែង: ច្បាប់ហ្គេមកំណត់ធាតុផ្សេងៗនិងឥរិយាបថនៅក្នុងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ប្រភេទថាមពលតម្លៃសំបកនិងពិន្ទុនិងល្បឿនចលនារបស់ត្រី។ ច្បាប់ទាំងនេះកំណត់ការលំបាកនិងភាពសប្បាយរីករាយរបស់ហ្គេម។
ក្បួនដោះស្រាយចៃដន្យដើម្បីធានាបាននូវភាពយុត្តិធម៌និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃការប្រកួតនេះម៉ាស៊ីននានាប្រើក្បួនដោះស្រាយចៃដន្យដើម្បីកំណត់កត្តាដូចជាទីតាំងហែលទឹកនិងការចាប់យកប្រូបាប៊ីលីតេត្រី។ នេះធ្វើឱ្យការប្រកួតនីមួយៗមានបញ្ហាប្រឈមនិងការភ្ញាក់ផ្អើល។
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ: ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើគឺជាបណ្តាញសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយម៉ាស៊ីននេសាទ។ វារួមបញ្ចូលទាំងធាតុដូចជាម៉ឺនុយហ្គេមការកំណត់ជម្រើសការបង្ហាញពិន្ទុនិងព័ត៌មានបន្ទាន់។ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលរួសរាយរាក់ទាក់អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមនិងការពេញចិត្តរបស់អ្នកលេង។
