បើប្រៀបធៀបទៅនឹងម៉ាស៊ីន arcade ទំនើប ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំអាចហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែដំណើរការពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេគឺខុសគ្នាខ្លាំង។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំបានសង្កេតមើលទិន្នន័យចំណូល និងបានសាកល្បងឧបករណ៍ប្រភេទផ្សេងៗ ហើយបានរកឃើញថាម៉ាស៊ីនតោងមានដំណើរការច្រើនជាងប្រភេទហ្គេម Arcade ភាគច្រើនបំផុត-ជាពិសេសនៅក្នុងទីតាំងពាណិជ្ជកម្មដែលមានចរាចរណ៍ខ្ពស់។ ការអំពាវនាវរបស់ពួកគេមិនកើតចេញពីការនឹករលឹក ឬនិន្នាការភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែមកពីតម្លៃ-ប្រសិទ្ធភាព កត្តាចិត្តសាស្ត្រ និងចំណូលជាក់ស្តែងដែលអាចព្យាករណ៍បាន។
ប្រាក់ចំណេញខ្ពស់លើការវិនិយោគ ហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុទាប
អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតមួយនៃម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំគឺតម្លៃខ្ពស់-ប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើ VR ដ៏ធំ ឬម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំង ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំត្រូវការការវិនិយោគតិចជាងឆ្ងាយ ខណៈពេលដែលបង្កើតផលត្រឡប់មកវិញមានស្ថេរភាព និងច្រើន។
ការប្រៀបធៀបតម្លៃ និងប្រាក់ចំណេញលើការវិនិយោគ
| កត្តា | ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំ | VR/ការប្រណាំង/ម៉ាស៊ីនបាញ់ប្រហារ |
|---|---|---|
| តម្លៃទិញ | $900–$4,500 | $6,000–$30,000+ |
| ថ្លៃថែទាំ | ទាប | មធ្យមទៅខ្ពស់។ |
| រយៈពេលសងត្រលប់ដែលរំពឹងទុក | ៣-១២ ខែ | ១៨-៣៦ ខែ |
តក្កវិជ្ជាគឺសាមញ្ញ៖ ការវិនិយោគដំបូងទាប + ការប្រើប្រាស់មានស្ថេរភាព=ត្រលប់មកវិញលឿនជាងមុនលើការវិនិយោគ។ សូម្បីតែនៅកន្លែងដែលមានចរាចរណ៍ជើងមធ្យមក៏ដោយ ខ្ញុំបានឃើញម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំជាប់ជាប្រចាំ ព្រោះវាងាយស្រួលលេង ហើយមិនត្រូវការការពន្យល់ ពេលវេលាសិក្សា ឬការណែនាំដដែលៗ។
ភាពជាសកលជំរុញឱ្យមានការចាក់សារថ្មីម្តងទៀត
វិធីដែលម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំទាក់ទាញអ្នកលេងគឺមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានដោយហ្គេម arcade ជាច្រើន។ រចនាសម្ព័ន្ធមេកានិចរបស់ពួកគេអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ អារម្មណ៍នៃការឈ្នះរង្វាន់គឺជាក់ស្តែង ហើយគោលបំណងនៃហ្គេមគឺសាមញ្ញ និងងាយស្រួលយល់៖ ចាប់យករង្វាន់នៅពេលអ្នកឃើញវា។
ផ្អែកលើការសង្កេតឧស្សាហកម្ម និងមតិកែលម្អទីកន្លែង៖
ប្រហែល 60% នៃហ្គេមត្រូវបានជំរុញ-។
ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យចូលរួម។
អ្នកចូលរួមលើកដំបូង-មិនត្រូវការការពន្យល់ទេ។
នេះមានសារៈសំខាន់ ដោយសារហ្គេម arcade ជាច្រើនពឹងផ្អែកលើបរិបទ ការប្រកួតប្រជែង ឬចំណេះដឹងពីមុន។ ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំគឺខុសគ្នា។ អ្នកឆ្លងកាត់អាចសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលេងក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។
យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃដែលអាចបត់បែនបាន និងប្រាក់រង្វាន់
មិនដូចម៉ាស៊ីន arcade ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធតម្លៃថេរទេម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំគ្រប់គ្រងអថេរចំណូលសំខាន់ៗ-រួមទាំងតម្លៃហ្គេម តម្លៃរង្វាន់ ការកំណត់ឈ្នះ និងរូបរាងម៉ាស៊ីន។
ការកែតម្រូវដែលប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូល
តម្លៃរង្វាន់ និងប្រភេទ
អត្រាទម្លាក់ និងការកំណត់ការទូទាត់
តម្លៃក្នុងមួយហ្គេម (ចាប់ពី $0.50 ដល់ $3.00 អាស្រ័យលើទីកន្លែង)
ទំនិញតាមរដូវកាល ឬតាមប្រធានបទ
ភាពបត់បែននេះអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំសម្របខ្លួនបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រសិនបើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាព ខ្ញុំអាចប្តូរទៅលក់តួអក្សរដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ ប្រអប់ពិការភ្នែក គ្រឿងអេឡិចត្រូនិច ឬទំនិញដែលមានកំណត់-។ ម៉ាស៊ីន arcade មួយចំនួនផ្តល់នូវកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងប្រាក់ចំណេញនេះ។
អនុវត្តបានស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទនៃទីតាំង
ហ្គេម arcade មួយចំនួនត្រូវការកន្លែងច្រើន បរិមាណគ្រប់គ្រាន់ ឬការលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ ម៉្យាងទៀតម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំមិនធ្វើទេ។ ពួកគេប្រើប្រាស់កន្លែងទំនេរតិចតួច ដែលធ្វើឱ្យវាសាកសមសម្រាប់ទាំងកន្លែងកម្សាន្តធំៗ និងកន្លែងពាណិជ្ជកម្មតូចៗ។
ឧទាហរណ៍នៃម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំដែលទទួលបានជោគជ័យ៖
ផ្សារទំនើប
រោងកុន
ហ្គេម Arcade
ផ្សារទំនើប
អាកាសយានដ្ឋាន
ភោជនីយដ្ឋាន
ហាងលក់រាយ
សណ្ឋាគារ និងរមណីយដ្ឋាននានា
នៅកន្លែងជាច្រើន ខ្ញុំបានឃើញម៉ាស៊ីនតោងមួយដាក់នៅជិតបញ្ជរចេញ ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលប្រចាំថ្ងៃមិនឈប់ឈរ ដោយសារអតិថិជនរង់ចាំមានទំនោរធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។

ម៉ាកយីហោ និងសក្តានុពលទីផ្សារ
ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំក៏អាចត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍ទីផ្សារ និងផ្សព្វផ្សាយផងដែរ។ ខ្ញុំអាចផ្សំដូចខាងក្រោមៈ
ទំនិញបោះពុម្ព-មានកំណត់
រង្វាន់ម៉ាក
កិច្ចសហប្រតិបត្តិការវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ
ប្រធានបទតាមរដូវកាល
យុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះអាចបង្កើតទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវហេតុផលដើម្បីត្រលប់មកវិញ-មិនត្រឹមតែដើម្បីលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីមើលអ្វីដែលថ្មីផងដែរ។
អាយុកាលសេវាកម្មយូរ សម្ពាធជំនួសទាប
ហ្គេម arcade ជាច្រើនបានលែងប្រើក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ ដោយសារការអាប់ដេតកម្មវិធី ឬធ្លាប់-បង្កើនការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងសម្រាប់មាតិកាហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំមិនប្រឈមមុខនឹងសម្ពាធទាំងនេះទេ ដោយសារបទពិសោធន៍ស្នូលរបស់ពួកគេមិនអាស្រ័យលើនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យា។
នៅពេលត្រូវការការអាប់ដេត ពួកវាជាធម្មតាសាមញ្ញណាស់៖
អំពូល LED ថ្មី។
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពផ្ទាំងបញ្ជា
រង្វាន់ថ្មីៗ
សូម្បីតែគ្រឿងបរិក្ខារចាស់ៗក៏អាចបន្តបង្កើតប្រាក់ចំណូលបានជាមួយនឹងការជួសជុលដ៏សាមញ្ញមួយ។
និន្នាការទីផ្សារបង្ហាញពីកំណើនបន្ត។
អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់បង្ហាញថាម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំមាន-សក្ដានុពលនៃការលូតលាស់រយៈពេលវែង។ និន្នាការទាំងបីខាងក្រោមនេះមានលក្ខណៈពិសេសគឺ៖
វប្បធម៌ប្រមូលផ្ដុំកំពុងលេចឡើង ជាពិសេសសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ តួអង្គគំនូរជីវចល និងប្រអប់ពិការភ្នែក។
មនុស្សកាន់តែមានឆន្ទៈក្នុងការបង់ប្រាក់សម្រាប់បទពិសោធន៍កម្សាន្តតូចៗ។
ឧបករណ៍កម្សាន្តខ្នាតតូចពេញនិយមនៅក្នុងការលក់រាយ និង-បរិស្ថានប្រើប្រាស់ចម្រុះ។
និន្នាការទាំងនេះតម្រឹមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងម៉ូដែលម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំ។

ពាក្យចុងក្រោយ
ដោយការប្រៀបធៀបរចនាសម្ព័ន្ធថ្លៃដើម ម៉ូដែលចូលរួម និង-ការអនុវត្តរយៈពេលវែង ការសន្និដ្ឋានគឺច្បាស់ណាស់៖ ម៉ាស៊ីនតោងមានដំណើរការប្រសើរជាងម៉ាស៊ីន arcade ភាគច្រើន ដោយសារវាបង្កើតប្រាក់ចំណូលដែលអាចព្យាករណ៍បាន មានតម្លៃប្រតិបត្តិការទាប ទាក់ទាញទស្សនិកជនទូលំទូលាយ និងងាយសម្របខ្លួនទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារ។
ពួកគេមិនត្រឹមតែរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងកន្លែងកម្សាន្តទំនើបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែជាប្រភពចំណូលដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តបំផុតមួយ។
