VR Motion Sickness កុមារ៖ 5 ការពិតវិជ្ជមាន
VR Motion Sickness កុមារ- ការសិក្សាថ្មីមួយពីសាកលវិទ្យាល័យ Leiden បានរាយការណ៍ថា កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់កម្រជួបប្រទះនូវរោគសញ្ញាជំងឺចលនា VR ដែលគេឃើញជាទូទៅចំពោះមនុស្សពេញវ័យ។ ការរកឃើញនេះមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់សម្រាប់សាលារៀន មជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តលក្ខណៈគ្រួសារ កន្លែងកម្សាន្ត VR និងអ្នកផ្គត់ផ្គង់ទីតាំង-ការទាក់ទាញ VR ដែលមានមូលដ្ឋាន។ ខាងក្រោមនេះ យើងសង្ខេបការស្រាវជ្រាវ ពន្យល់ពីអ្វីដែលប្រតិបត្តិករគួរដឹង និងផ្តល់ការណែនាំដែលអាចអនុវត្តបានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ VR ប្រកបដោយសុវត្ថិភាពជាមួយភ្ញៀវវ័យក្មេង។

សង្ខេបខ្លីៗ - តើការសិក្សាបានរកឃើញអ្វី? (តើវាជាអ្វី?)
ការស្រាវជ្រាវ Leiden បានសាកល្បងអ្នកចូលរួម 85 នាក់ដែលមានអាយុពី 8-17 ឆ្នាំ។និងបានវាស់វែងផលប៉ះពាល់ VR ទូទៅដូចជាវិលមុខ ចង្អោរ និងឈឺក្បាលមុន និងក្រោយវគ្គកាស។ លទ្ធផលចំណងជើង៖តិចតួចណាស់។អ្នកចូលរួមបានរាយការណ៍អំពីចលនា-រោគសញ្ញាជំងឺ ហើយមនុស្សជាច្រើនបានពណ៌នាអំពីកាសស្តាប់ត្រចៀកថាមានផាសុកភាព និងបទពិសោធន៍ដែលងាយស្រួលធ្វើតាម។ អ្នកនិពន្ធណែនាំថា កុមារដើមកំណើតឌីជីថល-អាចសម្របខ្លួនបានលឿនជាងទៅនឹងកាសស្តាប់ត្រចៀក និងកិច្ចការដែលបានលេងល្បែងច្រើនជាងមនុស្សពេញវ័យ។
ការដកយកគន្លឹះ៖VR Motion Sickness កុមារនៅក្នុងការសិក្សានេះគឺតិចតួចបំផុត - ជាសញ្ញាជោគជ័យសម្រាប់ក្មេង-កម្មវិធី VR ដែលងាយស្រួលប្រើ។
ការរកឃើញវិជ្ជមានចំនួនប្រាំពីក្រដាស (តើអ្វីជាលទ្ធផលចម្បង?)
- អត្រាទាបនៃការចង្អោរ និងវិលមុខ។កុមារភាគច្រើនបានរាយការណ៍ថាមិនមាន ឬរោគសញ្ញាតិចតួចបំផុតបន្ទាប់ពីវគ្គ VR ។
- ការយល់ដឹង និងការចូលរួមការងារខ្ពស់។អ្នកចូលរួមបានរកឃើញការណែនាំច្បាស់លាស់ ហើយត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យបំពេញកិច្ចការ - កាត់បន្ថយការវង្វេង។
- ផាសុកភាពជាមួយកាស។មុខវិជ្ជាជាច្រើនបានពណ៌នាផ្នែករឹងថាមានផាសុកភាព ដែលបង្ហាញពីការទទួលយកអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ល្អក្នុងចំណោមយុវវ័យ។
- ការជ្រមុជទឹកទោះបីជារូបថ្លុក-ការមើលឃើញរចនាប័ទ្ម។ទោះបីជាមានក្រាហ្វិកទាន់សម័យក៏ដោយ កុមារមានអារម្មណ៍ថាមានវត្តមាន និងស្រូបចូលក្នុងពិភពនិម្មិត។
- អក្ខរកម្មឌីជីថលទំនងជាអាចជួយសម្របខ្លួនបាន។អ្នកនិពន្ធសន្មត់ថាការធំឡើងជាមួយនឹងអេក្រង់បង្កើតភាពអត់ធ្មត់ និងកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាចចំពោះកំហុស ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពអត់ធ្មត់របស់ VR ។

ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់ប្រតិបត្តិករ និងអ្នកផ្គត់ផ្គង់ (ហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្រូវការយកចិត្តទុកដាក់?)
ប្រសិនបើVR Motion Sickness កុមារមានកម្រិតទាបជាប់លាប់ក្នុងការសិក្សាទូលំទូលាយ ទីកន្លែងអាចពង្រីកយុវជនដោយសុវត្ថិភាព-ការផ្តល់ជូន VR ដែលផ្តោតលើ - ជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍អាជីវកម្មសំខាន់ៗ៖
- វគ្គវែងជាង និងការចូលមើលម្តងទៀតខ្ពស់ជាងពីក្រុមគ្រួសារ។
- កម្មវិធីទូលំទូលាយ៖ ដំណើរកម្សាន្តតាមសាលារៀន ម៉ូឌុល VR អប់រំ និងពិធីជប់លៀង VR ខួបកំណើត។
- ការកកិតប្រតិបត្តិការទាប៖ ឧបទ្ទវហេតុផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តតិចតួច និងតម្រូវការបុគ្គលិកសាមញ្ញជាងមុនសម្រាប់វគ្គខ្លី។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រតិបត្តិករមិនគួរព្រងើយកន្តើយនឹងគោលការណ៍ណែនាំសុវត្ថិភាពទេ៖ អាយុ-ខ្លឹមសារសមស្រប ដែនកំណត់រយៈពេលដំណើរការ និងបុគ្គលិកដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលនៅតែជាកត្តាចាំបាច់។


ការណែនាំជាក់ស្តែង - របៀបប្រើ VR ជាមួយកុមារដោយសុវត្ថិភាព? (របៀបអនុវត្ត)
- គោលការណ៍អាយុ និងរយៈពេលវគ្គ៖ប្រើពេលវេលានៃវគ្គអភិរក្សសម្រាប់កុមារតូចៗ (ឧទាហរណ៍ 5-15 នាទី) និងបង្កើនបន្តិចម្តងៗសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់។
- មុន- និងប្រកាស-សង្ខេប៖សួរកុមារ និងអាណាព្យាបាលអំពីចលនា-ប្រវត្តិជំងឺ; ផ្តល់នូវការតំរង់ទិសខ្លីចំពោះការគ្រប់គ្រង។
- ការត្រួតពិនិត្យផាសុកភាព៖ធានាថាកាសស្តាប់បានសមល្អ និងផ្តល់នូវស្រទាប់ទ្រនាប់ស្អាត។ ផ្តល់ជូនកន្លែងសម្រាក និងកន្លែងអង្គុយក្រោយ-លេង។
- ការជ្រើសរើសមាតិកា៖ចូលចិត្ត-បទពិសោធន៍អាំងតង់ស៊ីតេទាប (គំនូរជីវចល ចលនាយឺត) សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់-លើកដំបូង និងហ្គេមដែលខ្លាំងជាងមុនសម្រាប់អ្នកលេងដដែលៗ។
- ទិន្នន័យ និងការត្រួតពិនិត្យ៖ប្រើ telemetry ដើម្បីតាមដានការធ្លាក់ចុះនៃវគ្គ និងការត្អូញត្អែរ; កំណត់ហេតុឧប្បត្តិហេតុដើម្បីកែលម្អសុវត្ថិភាពកម្មវិធី។
សំណួរទូទៅ (ឆ្លើយ-សំណួរដែលសួរញឹកញាប់តាមរចនាប័ទ្ម)
សំណួរ៖ តើកុមារមានភាពស៊ាំនឹងជំងឺចលនា VR ដែរឬទេ?
ចម្លើយ៖ គ្មាន - ការសិក្សា Leiden បានរកឃើញទេ។ទាបណាស់។អត្រាមិនមែនសូន្យទេ។ កុមារខ្លះនៅតែមានអារម្មណ៍ថាមានរោគសញ្ញា។ ភាពខុសគ្នាបុគ្គលគឺសំខាន់។
សំណួរ៖ តើអាយុណាដែលសាកសមសម្រាប់ VR?
ចម្លើយ៖ មិនមានច្បាប់ជាសកលទេ។ អ្នកផលិតខុសគ្នា (ខ្លះកំណត់អាយុអប្បបរមានៅ 10-13) ។ ប្រតិបត្តិករគួរតែអនុវត្តតាមការណែនាំរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ និងបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុក។
សំណួរ៖ តើកន្លែងអាចដំណើរការមេរៀន VR សម្រាប់សាលារៀនបានទេ?
ចម្លើយ៖ បាទ - ជាមួយនឹងវគ្គខ្លីៗ គោលបំណងសិក្សាច្បាស់លាស់ និងបុគ្គលិកដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការគ្រប់គ្រងការពន្លិចយុវជន។
បិទកំណត់ចំណាំ និងតំណស្រាវជ្រាវ
ការរកឃើញរបស់ LeidenVR Motion Sickness កុមារកំពុងលើកទឹកចិត្ត ប៉ុន្តែមិនច្បាស់លាស់ - ធំជាង ការសិក្សារយៈពេលវែង-គឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់កម្រិតអាយុ និង-ពេលវេលាអនុវត្តល្អបំផុត។ សម្រាប់ពេលនេះ មជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តលក្ខណៈគ្រួសារ និងអ្នកផ្គត់ផ្គង់ VR អាចពង្រីកដោយប្រយ័ត្នប្រយែងចំពោះកុមារ-កម្មវិធីដែលងាយស្រួលប្រើ ខណៈពេលដែលអនុវត្តតាមពិធីការសុវត្ថិភាព។
អានបន្ថែមអំពីសុវត្ថិភាពនៃការទាក់ទាញដ៏អស្ចារ្យនៅ IAAPA
